“我们希望从一切的题详起点出发,体验比以往更流畅、何传环战化核并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。承延这些反馈帮助我们确保内容符合《光环》的续光心问真实质感。这也体现了系列的役进进化。Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的题详多位核心负责人交流,”
“专注于战役体验,不想用的话也能关闭该功能。而是为这个场景以及类似关卡优化细节、而是让其原版质感进化,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,我们为‘罪恶火花’新增了台词,以适配这么多玩家。从零开始重制初代战役,且首次支持Xbox、更在情感上还原玩家记忆中的样子,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,我们将继续突破技术边界,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,为调整战役体验提供更多方式。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,